Zapper Shrimp
LIGHT 2

Zapper Shrimp

Tôm điện giật
  • ATK:
  • 1000

  • DEF:
  • 1200

  • Lượt xem:
  • 2761




Hiệu ứng (VN):

1 quái thú điều phối + 1 quái thú không phải điều phối
Nếu lá bài này được Triệu hồi Đặc biệt: Bạn có thể gửi 1 lá bài khác từ tay hoặc sân của bạn vào Mộ, sau đó chọn mục tiêu 1 Lá bài Phép/Bẫy đối thủ điều khiển; phá hủy nó. Bạn chỉ có thể sử dụng hiệu ứng này của "Zapper Shrimp" một lần trong lượt. Một lần trong mỗi Chuỗi, trong Main Phase của đối thủ, bạn có thể (Hiệu ứng Nhanh): Ngay sau khi hiệu ứng này được thực thi, Triệu hồi Synchro bằng cách sử dụng lá bài này mà bạn điều khiển.



Hiệu ứng gốc (EN):

1 Tuner + 1 non-Tuner monster If this card is Special Summoned: You can send 1 other card from your hand or field to the GY, then target 1 Spell/Trap your opponent controls; destroy it. You can only use this effect of "Zapper Shrimp" once per turn. Once per Chain, during your opponent's Main Phase, you can (Quick Effect): Immediately after this effect resolves, Synchro Summon using this card you control.





Bản dịch này có đúng không ?


 
 
Phân tích sức mạnh bằng AI
Board breaker / Going-secondĐộ tin cậy: Trung bìnhĐánh giá ngày 09/10/2026
62± 8/ 100
Điểm sức mạnh
Nội tại 61
Bộ bài 63

Zapper Shrimp — Power Evaluation

Điểm cuối: 62 ± 8 · Mức độ tin cậy: Trung bình

  • Bản thân: 61 · Úp: 63 · Meta: tạm thời

  • Vai trò chính: Phá hủy bàn / Going-second · Thứ tự: Nguyên liệu nguyên liệu

Tại sao nó đạt điểm này

Zapper Shrimp chuyển hóa một Triệu hồi đặc biệt thành một Spell/Trap đã bị phá huỷ, được trả giá bằng cách gửi một lá bài khác từ tay hoặc sân vào Mộ, và nó có thể sử dụng một lần mỗi lượt. Hiệu ứng nhanh này cho phép nó được Synchro Summon từ trong Vòng chính của đối phương, vì vậy nó hoạt động như một cơ thể Tuner Cấp 2. Các con số ATK 1000 / DEF 1200 không mang lại gì, và 2676 lượt xem trang không mang lại gì; sự hiện diện 100% của Deck chỉ được ghi nhận do tính khả thi và chi phí xây dựng bộ, vì nó xác nhận một vị trí thực tế chứ không phải sức mạnh bản chất.

Điểm số trục

Trục Điểm Bằng chứng
Khả dụng 70 Đang có trong tất cả 400 bộ được lấy mẫu với 1 bản mỗi bộ và trong 100% bàn được ghi nhận, nhưng nó không bao giờ là khởi tạo combo hoặc lá bài được tìm kiếm trong dữ liệu ghi nhận, và sự triệu hồi phụ thuộc vào White Forest và Diabellstar shells (đã quan sát; điều kiện triệu hồi được xác minh qua hiệu ứng).
Chuyển hóa & Biến đổi 55 Xuất hiện trong 6 bàn được ghi nhận với chỉ số sức mạnh trung bình 71.3, với ví dụ ở 96, 95 và 67, nhưng vai trò trong combo rỗng và nó không bao giờ được đưa mác khởi tạo, tìm kiếm, nguyên liệu hay lợi ích, vì vậy tín dụng chuyển hóa chỉ trung bình (được quan sát).
Kinh tế tài nguyên 40 Việc phá huỷ chiếm một lá bài khác từ tay hoặc sân, một giao dịch 1-1 gần như cân bằng và không có tái sinh hay rút bài. Lợi thế netCardAdvantage của bàn là 4 đến 5 thuộc về toàn bộ bàn, không phải cho lá bài này (đã xác minh từ hiệu ứng; được quan sát).
Tương tác & Hiệu ứng 50 Phá huỷ một Spell/Trap của đối phương một lần mỗi lượt khi Triệu hồi đặc biệt, điều này mang tính tình huống và không tiếp cận quái thú hay tay (đã xác minh từ hiệu ứng).
Sử dụng nguyên liệu 55 Một Tuner Cấp 2 LIGHT mà vẫn là Tuner khi các hiệu ứng của nó bị vô hiệu hóa, vì vậy cơ thể vẫn chuyển hóa thành Tuner Synchro (đã xác minh từ dòng type line; suy ra lên trường hợp bị vô hiệu hóa).
Kiên cường & Linh hoạt 50 Dùng được từ tay hoặc sân và qua nhiều lượt với giới hạn một lần mỗi lượt, nhưng cả hai hiệu ứng đều có thể bị vô hiệu hóa và nó yếu trước một lần vô hiệu hóa đơn lẻ (đã xác minh từ hiệu ứng; được suy ra).
Hiệu quả xây dựng bộ 85 Chạy với 1 bản trong mỗi bộ được lấy mẫu không có garnet hay giới hạn khóa, và rẻ để vừa vặn trong các shell White Forest, Diabellstar và Azamina (đã quan sát).

Tính toán

Phân tích trọng số: 0.7 phá hủy bàn + 0.3 cơ thể nguyên liệu. Bản thân ≈ 61, Bộ ≈ 63, Meta = tạm thời. Thêm modifiers: không có. Công thức cuối cùng: 0.40Bản thân + 0.60Bộ

Điểm mạnh

  • Miễn phí trên mọi Triệu hồi đặc biệt của chính nó, nên nó phù hợp với hầu hết các cấu hình White Forest, Diabellstar hoặc Azamina
  • Phá huỷ một Spell/Trap của đối phương một lần mỗi lượt để đổi lấy một lá bài khác
  • Hiệu ứng nhanh trong Vòng chính của đối phương cho phép nó Synchro Summon từ lượt của đối phương
  • Tuner Cấp 2 LIGHT mà vẫn hữu ích như cơ thể nguyên liệu ngay cả khi hiệu ứng của nó bị vô hiệu hóa

Điểm yếu

  • Trao đổi tài nguyên chỉ cân bằng: một lá bài gửi vào Mộ để phá huỷ một Spell/Trap
  • Không có khả năng loại hủy quái thú và không có khả năng đánh bại lá bài tay
  • Cả hai hiệu ứng đều có thể bị vô hiệu hóa, và việc phá huỷ chỉ kích hoạt khi Triệu hồi đặc biệt
  • Không có vai trò combo được ghi nhận ngoài sự hiện diện trong 6 bàn, vì vậy giá trị chuyển hóa được suy ra

Chống cự / điểm nghẽn

  • Vô hiệu hóa các hiệu ứng trên sân (được suy ra từ hiệu ứng)
  • Đối phương đặt ít Spell/Traps làm giảm giá trị của việc phá huỷ (được suy ra từ hiệu ứng)

Cách sử dụng tối ưu

Phá hủy bàn / Cơ thể Tuner nguyên liệu. Bộ: White Forest (1816, 1771), Diabellstar (1565), Azamina (2039, 1941). Số lượng đề xuất: 1.

Bằng chứng & khoảng trống

  • Đã xác minh: Kích hoạt Triệu hồi đặc biệt: gửi một lá bài khác từ tay hoặc sân vào Mộ, sau đó phá huỷ một Spell/Trap của đối phương, một lần mỗi lượt; Hiệu ứng nhanh trong Vòng chính của đối phương: Synchro Summon sử dụng lá bài này, một lần mỗi chuỗi; Synchro Tuner, Cấp 2, LIGHT Fish, 1000 ATK / 1200 DEF; Được liệt kê trong 400 trong 400 bộ được lấy mẫu với 1 bản mỗi bộ
  • Quan sát: Có mặt trong 100% của 6 combo được ghi nhận, với chỉ số sức mạnh 96, 95 và 67 trong các ví dụ; Đồng tồn tại với các đối tác White Forest ở 80 đến 96% các bộ; Không có vai trò khởi tạo, tìm kiếm, nguyên liệu, lợi ích hay bàn cuối được ghi nhận
  • Được suy ra: Vẫn là cơ thể Tuner khi hiệu ứng của nó bị vô hiệu hóa; Vai trò chính là phá hủy bàn, với nguyên liệu Tuner là thứ次
  • Khoảng trống dữ liệu: không có hướng dẫn cung Cấp token banlist, vì vậy 3 bản (không giới hạn) được giả định không có thống kê sử dụng (StatisticsCard), nên việc bao gồm archetype được suy ra từ mẫu bộ chỉ có con số vai trò trong combo bằng 0 và vai trò trong combo rỗng, do đó sự corroboration combo về vai trò bị thiếu, sân archetype là null cho lá bài này, không có dữ liệu phán xét cho thời điểm Synchro Summon một lần mỗi chuỗi











https://ygovietnam.com/
Top